游戏设计:开局气哭百万玩家_第214章 先扩大群体,再一网打尽 首页

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   第214章 先扩大群体,再一网打尽 (第3/4页)

的,说实话,比《星际战争》简单多了。”

    “我靠,你也是《星际战争》玩家?马上要出《星际战争2》了!!”

    “玩RTS的谁不知道《星际战争》?哎,凌老师这款《魔兽争霸3》做的挺好的,就是跟《星际战争2》撞车了,感觉这次有点难受啊……”

    “有啥难受的?《魔兽争霸3》的RTS价值完全不虚《星际战争》好吧!你到底懂不懂RTS游戏啊?云玩家?”

    “RTS我玩不来……但是冲着灵霄互娱这四个字,我也得买了!”

    “哇,什么RTS不RTS的?只有我一个人是为了看剧情的吗?战役模式很简单啊,CG做的太好了!!!”

    “万人血书,跪求凌老师改行做动画!!”

    “这个剧情写的真好啊……我已经开始二周目了。”

    “阿尔萨斯的人设,还有挣扎变化的过程做的真心好……凌老师不出动画也行,出本书总可以吧?”

    “没看够啊!!阿尔萨斯被巫妖王附体了,然后呢??设计师赶紧出剧情!!什么类型都行,我要知道后面!!”

    ……

    RTS游戏在这个世界,依旧是个偏冷门的领域,哪怕有个S级设计师的精品游戏撑场面也不例外。

    原因很简单,RTS的上手难度太高了。

    哪怕是《魔兽争霸3》已经把cao作简化了许多,依旧如此。

    大局观、战术策略、个人微cao、多线控制……

    这些门槛,直接把大部分普通玩家,拒之门外。

    好在凌潇在宣传CG上下了大功夫,依旧有许多不爱玩RTS游戏的玩家,
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