游戏设计:开局气哭百万玩家_第269章 快点吧,我等的花都谢了 首页

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   第269章 快点吧,我等的花都谢了 (第4/5页)



    至于关卡方面,许心安的地图设计天赋奇高,看上去复杂实际上脉络清晰的路线设计,非常能勾起玩家的探索欲望。

    很显然,《巫师的救赎》完美满足了赛题的要求——

    难度靠魔法系统与地图设计的复杂;

    爽感靠华丽的视觉效果以及装备技能提升后的碾压。

    凌潇体验了一遍之后,不禁感叹质量相当硬,如果自己随意挑选一款银河城类游戏,还真有翻车的可能。

    不过很可惜,他选择的《死亡细胞》,是这种类型游戏中的王炸。

    ……

    ……

    白金瀚酒店,总统套房。

    傅月林满面红光地看着屏幕中,《巫师的救赎》的直播画面。

    在游戏行业摸爬滚打这么多年,他对游戏的基础辨别力还是有的。

    《巫师的救赎》质量非常高,放在历届比赛的作品中,都属于比较能打的那一种。

    《巫师的救赎》上线才4小时,玩友们的好评如潮水般袭来。

    “what??这是许心安的作品??换人了???”

    “特喵的,这个魔法特效太爽了……光污染教学??”

    “我淦!!卡在法老遗迹那里了,谁能告诉我那关狗头人BOSS怎么过!!”

    “狗头人带冰属性技能,风筝着过……它伤害太高了,千万不能被摸到!”

    “哎,是挺好玩的,就是老迷路……”

   
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