游戏设计:开局气哭百万玩家_第269章 快点吧,我等的花都谢了 首页

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   第269章 快点吧,我等的花都谢了 (第3/5页)

师的救赎》上线。

    比赛的规则是,第一名选手发布作品后的24小时内,若第二名选手没有发布游戏或者发布的游戏为未完成品,则第二名选手告负。

    凌潇没有选择和许心安同时上线,反而将《死亡细胞》定时在23小时59分后发布。

    毕竟是熟人,下手得轻点。

    以《死亡细胞》的质量,这个世界恐怕挑不出能跟它同台竞技的……

    凌潇下载了《巫师的救赎》,体验了一番。

    不出凌潇所料,许心安选择的,也是类银河城游戏的设计方式。

    游戏讲述的,是一名法力高强的巫师,利用时空魔法回到学徒时代,企图改变世界走向末世的结局。

    背景设定是巅峰巫师,回到一无所有的学徒时代后,接连进入远古遗迹,收集失落的魔法书,不断强化自身的等级和实力,最终挑战引起世界毁灭的巫灵。

    故事很老套,但是在魔法系统的设计上,许心安下足了心思。

    魔法分为七种属性、八大品阶,共计五十六种。

    作为老牌西幻游戏设计师,许心安在各种魔法的视觉效果的设计上,非常了得。

    花里胡哨的光污染,凌潇都得感叹一句看着很爽。

    而且各属性魔法之间,存在着相生相克的关系,有些关卡的怪物和BOSS,必须带上克制属性的技能,才能通关。

    难度就在各系怪物的属性繁杂与玩家技能的选择搭配上
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