游戏设计:开局气哭百万玩家_第268章 破题,《死亡细胞》! 首页

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   第268章 破题,《死亡细胞》! (第3/4页)

飞速运转着。

    破题的重点在于,如何确保一个游戏既难,玩起来又很爽。

    几乎是一瞬间,他就确定了一种类型的游戏——银河城类游戏。

    银河城类游戏,是凌潇前世早期两款经典游戏结合起来的模式类型。

    集合横版闯关、动作探索、升级强化于一体的游戏。

    靠着精巧的关卡设计与升级强化带来的提升爽感,完美符合赛题的两点要求。

    “还得再特殊一点。”

    确定了主题之后,凌潇眉头一皱,自言自语道。

    对于普通的设计师来说,确定了主题之后,就可以动手了。

    但是凌潇觉得还不够。

    首先是许心安的水平,多半也会锁定这个方向,以他的设计水平来说,普通的银河城类游戏还真不一定是他的对手。

    其次,凌潇隐隐觉得,傅月林这个老东西,绝对不会轻易地让自己胜出。

    所以,他必须要找到一款,压倒性的挑不出毛病的作品!

    要非常困难!

    同时玩起来还要非常爽!

    让所有玩家觉得通关很难,却又在无数次死亡之后依旧欲罢不能的爽!

    在这一瞬间,他的脑海中下意识浮现出一款作品的名称——

    《死亡细胞》。

    凌潇猛地睁开双眼,心中已然有了决断。

    回想起前世,萌新时期的自己在二细胞被折磨的死去活来,却又兴致冲冲地玩上一夜的往事……

    又难又爽,太特喵的合适了!

    想罢,他就立刻拿出编辑器。

    没有急着编译起最底层的玩法和规则,凌潇首先开始设计主角的形象以及动作。

 
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