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第268章 破题,《死亡细胞》! (第2/4页)
定了精美的3D游戏被排除在外。 设计师需要做的,就是去除画面制作上的精美外皮,回归到游戏的内核—— 玩法和内容上来。 乍一看,参赛的设计师似乎什么都不需要准备; 但实际上,需要准备的东西可太多了。 如此短的时间内,需要设计好游戏的背景、地图、角色、故事、玩法…… 哪怕是凌潇,也绝不可能在短短几天之内,把这些东西规划好并设计出来。 所以,这个选拔赛考验的,恰恰是设计师平日对各种游戏的思考和储备。 作品最重要的是什么? 玩法。 真正值得让参赛者在比赛期间用心设计的,只有玩法。 其它的东西,比如世界观背景、角色人设、人物关系…… 对于一名优秀的设计师来说,必定会有大量的储备。 一旦确定玩法,就从平日的储备中,迅速筛选出对应的世界观、角色和故事等等。 所以,即便是对于S级设计师来说,选拔赛也是极具挑战性的。 不过,对于凌潇来说,恰恰相反。 以凌潇前世的游戏储备量,不光是世界观、角色、故事这些基础的东西,甚至是最重要的玩法和设定,他都可以信手拈来。 这一次,他决定不从系统商城中兑换设计方案,靠自己去复现前世的经典。 此时此刻,他的脑海中,仔细分析起赛题的要求。 2D或者像素的画面…… 闯关游戏,不限类型…… 兼具难度和挑战性…… 保证玩家的游戏体验…… …… 凌潇的大脑在
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