游戏设计:开局气哭百万玩家_第256章 轻松的解压小游戏 首页

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   第256章 轻松的解压小游戏 (第5/5页)

道。

    这座山谷底部,可以算是游戏真正开始的地方。

    刚开局,就有两个难关摆在面前。

    一个是第一个需要勾住的石头,玩家在平地上是够不着的,必须要稍微弹起一点高度;

    另一个,则是插在峭壁上的箭矢,找不好角度的话,非常容易被卡住。

    芦老爷的运气不错,尝试第三次的时候,就在一股脑儿地跨过这两道初始难关,接连弹跳了上去。

    “主播的cao作,有没有看到!”

    芦老爷感觉手感来了,一边甩动着鼠标一边吼道。

    节奏感在《掘地求升》中是非常重要的。

    一旦起跳的高度和速度起来了,就非常容易勾中下一个支点。

    芦老爷第一次玩,阴差阳错地找到了这个节奏,因此一路向上跳去。

    岩石、弓箭、树根、房顶……

    一直到水泥管处,一时没有勾住水泥管的圆边,芦老爷的角色在空中后仰,继而迅速坠落。

    “啊啊啊啊!不!要!啊!!!”

    看着刚刚经过的风景,倒序地在周围不断滑过,芦老爷顿时有一种撕心裂肺的绝望感,忍不住大吼出声。

    “咚……”

    班尼特福迪归于谷底。

    芦老爷无比蛋疼地盯着屏幕。

    他现在好像明白,为什么游戏介绍上写着“没有死亡,不会失败”了。

    这特么好不容易爬上去,一个失误就从零开始,简直比杀了自己还难受……杰了个杰的游戏设计:开局气哭百万玩家

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