游戏设计:开局气哭百万玩家_第256章 轻松的解压小游戏 首页

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   第256章 轻松的解压小游戏 (第4/5页)

芦老爷看着有些滑稽的班尼特福迪,顿时大笑起来。

    晃动了一下鼠标,芦老爷很快就明白了游戏的cao作方式——

    班尼特福迪手中的铁锤,会时刻指向玩家的鼠标;

    玩家要用鼠标cao控手中的铁锤,推着角色一步一步行动。

    “我跳,我再跳……这游戏很简单嘛!”

    芦老爷cao作着手中的铁锤,钩中地板然后靠着反作用力把自己一步一步往前拉。

    他已经明白了这个游戏的玩法。

    就是先用锤子找到支点,在利用这个支点,用反作用力把角色给“推”过去。

    没走几步,芦老爷就被一棵枯树拦住去路。

    这棵枯树很快就改变了他对于《掘地求升》的评价。

    因为游戏中的地形存在许多角度和偏差,因此很多时候要么够不着自己想要的支点,要么角色会被地形卡住,动不了。

    比如这棵枯树,下面的斜角树枝,和最上面的平角长树枝,非常容易把角色卡住。

    芦老爷费了九牛二虎之力,从枯树上摔下四次,才终于翻过这棵枯树。

    cao作方式看似简单,其实非常阴间。

    抡锤子的动作稍不留神就绕进内圈,导致挥出去的长度非常短,根本够不着自己想要的地方。zWWx.org

    每一次调整支点,芦老爷都感觉像被喂了答辩一样难受。

    翻过枯树,芦老爷很快来到一座山谷的底部。

    “这游戏就是为了爬上去呗?简单。”

    芦老爷自信满满地说
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