游戏设计:开局气哭百万玩家_第237章 人机能把我虐了? 首页

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   第237章 人机能把我虐了? (第5/5页)

 “没事的,虽然玩家们都在吐槽,但是放心吧,大家玩的都很开心。”

    凌潇笑呵呵地说道。

    这段时光,他前世也经历过。

    一边吐槽噩梦人机变态,一边拼命去尝试通关办法,模式上线第一天他跟宿舍的兄弟们打了一个通宵!

    一遍又一遍地失败,最终找到五星级噩梦人机的通关方法。

    严格来说,噩梦人机不是MOBA游戏,而更像是组团打BOSS的副本。

    因此,这玩意存在一些破圈效应。

    相关视频的节目效果很多,会有很多新玩家,都想来尝试一下,击败这些“BOSS”。

    这也不失为一种,吸引新玩家入局的办法。

    “本来想挖坑慢慢玩的,没想到这么快就被找出来了……”

    凌潇叹了口气。

    版本刚更新,就因为小团团的人机事件而爆火,是他始料未及的事情。

    打开后台,他将噩梦人机单独列成一种模式,分为一星二星和五星三种难度。

    活动时间上,凌潇设置成十天。

    因为噩梦人机的通关方式,用不了多久就会被玩家发现。

    必胜的攻略法出现后,整体模式的可玩性就大大降低,倒不如把时间限制加上,保持活动期间的热度最大化。

    【春节活动:噩梦人机挑战!】

    【活动奖励:通关五星级难度的噩梦人机后,即可获得专属噩梦人机头像x1,以及随机皮肤礼盒x1。】杰了个杰的游戏设计:开局气哭百万玩家

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