游戏设计:开局气哭百万玩家_第238章 下一步,先做个新英雄 首页

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   第238章 下一步,先做个新英雄 (第1/5页)

    活动上线的当天,华国上下掀起一阵“噩梦人机”的浪潮。

    玩家们一边被噩梦人机血虐,一边津津有味地探讨着各自的攻略心得。

    某小区门口,边缘网吧。

    整个网吧的玩家,几乎都在玩《英雄联盟》,其中有将近一半的玩家,在跟噩梦人机做斗争。

    “这尼玛光辉女郎能不能删了?太赖皮了!!”

    “新玩家?吼辣么大声干嘛?”

    “一星难度我通了,有没有人组队打二星??”

    “卧槽,这个五星太变态了!!人机周围随机放技能!!!”

    “来个石头人阿木木,我玩女枪,咱们大招灌死这帮狗日的人机!”

    ……

    正是寒假期间,春节将至,人气正旺。

    如凌潇所料的那般,噩梦人机虽然困难,玩家们不是吐槽就是骂,但仍然玩的不亦乐乎。

    这一点就类似于折磨流的游戏。

    难度摆在那里,很高,但是有希望战胜。

    玩家们沉浸游戏后,在胜负心的驱使下会不停发起挑战。

    其次,其他玩家还没通关的情况下,自己通关了,会有一种非常强烈的成就感。

    现在,玩家中的最快进度,正在挑战五星难度的噩梦人机。

    一星的噩梦人机,尚且还能用cao作去挑战一下权威,到了二星就很困难了。

    往往十波团战才能碰运气打赢一次。

    
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