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第101章 我可以绝食! (第5/6页)
不确定性。 在前期确实是配合队友作战的利器,一旦到了后期,核心竞争力就只有坦度了。 这种情况下,上野四个坦克大战,势必会延长作战时间,这是偶,谁的双c输出重组,还不容易死,谁就更占优势。 毫无疑问,打坦能力一般是adc的评判标准之一。 更不用说未来中路和打野都要受到香炉荼毒,往保排方向发展了。 这个版本必然是越来越畸形的。 然而,现在iboy还没发上场,zet的carry能力,只能在有限的版本,把重点放在上中野。 “或者来我们换个思路,我是说我的打法,换个思路。”林陌想了想之后收到,“如果你们觉得可行,下次训练赛试一下。” 众人洗耳恭听。 “中路还是照样选节奏型英雄,还是我跟scout打中野联动优势,把前中期野区优势最大化。” 林陌在纸上列出一个加法公式。 “就比如说,这个版本最强势的熔渣巨人。” “减去开局350块的小打野刀,野区需要补足2250金币,这段是假,,英雄机制在野区里的差距是最大的。” “熔渣巨人的核心是斑比的熔渣,1000金币,提供灼烧和200生命值加成,在此基础上再多花600块合成费,就能再增加20%的额外生命值收益。” “绝对不亏。”scout点点头说道。 “所以我的想法就是,小熔渣和成装之间,我来想办法做做文章。
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