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11.半人马 (第4/4页)
使区域内所有生物受到的元素伤害转化为冰冻伤害,寒冬精灵在30126秒后消失,能量消耗5,施放时间3,冷却时间60。 原来所有的火焰伤害都被转换成了冰冻伤害,而半人马的冰防又很高,所以打上去就没什么感觉了。这个自然精灵是对付火元的好方法,比把火元的增益剥掉还要难受。 先杀灵,只要这个灵不存在,那么火焰伤害转化成冰冻伤害的效果也就不存在。而游侠的灵,一般要冷却60秒才能招第二个,并且比祭祀的缚灵好杀,所以一旦灵被识破,就很难逃脱被打散的厄运。 涂毒,猎人之箭,一直在队伍里保持沉默的阿尔,现在不再保持沉默了。灵的位置摆得很靠后,前面又被半人马战士堵住了,很难过去。只有阿尔的长弓,能够到这么远的距离。 “灵体对流血症状免疫!灵体对中毒症状免疫!”阿尔的面前出现两排大字,症状游侠引以为骄傲的流血加中毒,居然都对灵体无效,真正把阿尔郁闷死。 原本,我以为灵体只是对魔法免疫,现在知道免疫的东西还很多。要杀灵,最好的方法还是上去砍翻,而这一般是战士的分内事。 还是小舞,上去几下大锤,都没用技能,寒冬精灵就翻了。在精灵死亡的一瞬间,掉在半人马身上的火焰也砸出可观的伤害血量,变成正常化。 “啊,烫死了,烫死了。”挡路的半人马在我们面前消失。 电脑访问:
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