网游之激战世界_11.善恶系统 首页

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   11.善恶系统 (第2/4页)

而有两个人的时候,就要抢,活下来的人,才能享受到boss掉落的珍宝。

    在理想的情况下,多个人同时遇见boss,应该要同舟共济,组成一队,先把boss做掉,然后再考虑怎么分享掉落的物品。游戏里一般都设置了拍卖系统,出价最高的人能获得物品,同时将酬金支付给队伍里的每一个人。但是对于好杀的玩家来说,拍卖系统根本形同虚设,人与人之间除了敌人关系,就不存在其他的可能。

    看了这些报告,我是相当的愤慨。新的游戏就应该有新的氛围,不能把过去泡菜游戏中的丑陋全部又带进来。我想参考激战世界,取消野外区域,城外全部设定为副本。但是合作方的新盛大等公司就不同意了,他们点明要求保留野外区域。

    那怎么办呢?禁止野外的pk,或者加重pk惩罚?这些都还是笨办法,不能在根本上改变玩家的习惯。最好的手段,是通过教育,让人没有恶意pk的**。没有动机,就没有行动。但是要怎么消除掉动机呢?

    我在计划书中列出一个全新的游戏系统,叫做赏善罚恶,具体是通过某些指数来体现的。指数越善良,获得的好处越多,而指数越邪恶,受到的惩罚也越大。比如说抢boss吧,抢到了boss,也不一定会掉好东西,这是存在一个掉率的问题的。善恶指数偏低的人,爆率也会降低,抢了boss等于是没抢。而指数高的人,打装备会变得更加轻松。
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