我做游戏是为了吓哭玩家_第九十七章 异常造型设计 首页

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   第九十七章 异常造型设计 (第2/5页)

 大片红漆打底,再加一双瞳距拉得很开的绿眼分布左右。

    中间,是凸起的厚木块,似是鼻梁。

    两侧脸颊,抹上了黑漆。嘴部位置,也是一样。

    整张脸,形似小丑,但又给人一种头破血流的感觉,奇怪又渗人。

    看得邱元有些不安。

    他扫了一圈其他同事,其表情都大同小异,皆表现出了皱眉模样。

    虽然这个173怪物没有《天空之山》里面的惊悚和恐怖,但它却表现出了一种另类的怪异感。

    有种不动则已,动则...极度危险...的既视感?

    大概是错觉吧...

    此时,孟老板通过鼠标指向,讲解着第一个怪物。

    “咱们的游戏,《收容失效》,就跟名字一样,指的是收容物突破了管控,从关押它们的地方跑出来了的意思。”

    “而你们现在看到的这个雕像怪物,就是所有收容物当中较为危险的173。”

    “玩过123木头人吗?在游戏中,它被人‘看到’的时候,是不能动的。只有‘不看’它的时候,它才能移动,而且是瞬移。”

    “所以,在游戏中,玩家一旦遇到它,在它面前‘眨眼’的瞬间,就会死亡。”

    什么!?

    几人顿时震惊,嘴巴张得老大。

    有些不敢置信的望着孟老板。

    这什么鬼才设定!?

    未免太强了吧?

    看到的时候,怪物不能动。眨眼的瞬间,玩家就死亡。

    这...

    把一个怪物设计的这么逆天,玩家能接受吗!?

    原以为,《天空之山》里面的怪物设计已经够逆
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