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第九十四章 神秘且怪诞的游戏世界观 (第7/7页)
东西,但太古屋存在一天,这两个庞然大物就不会置世界而不顾。 更何况,委员会还只是其中的一个神秘存在。 因为在《控制》的游戏流程中,那奇怪的汽车旅馆里面,足足有六扇房门。 但却只有一扇门代表着委员会,而另外五扇,始终是关着的... 所以对于这个问题,孟舒想了想,还是决定了套《控制》的世界观。 毕竟,有一个心地善良到处通马桶的局长,总比基金会这个时不时就收容失效的组织好。 另外,孟舒还要改的。 就是组织内,人员等级的划分。 跟异常收容物的等级划分一样,这个组织的内部人员也有明确地阶层划分。 但这里面的划分,是根据异常的危险接触程度来划分的。 比如A级就是不能直接接触任何异常,D级随便接触。 对于这里,为了方便游戏设定和玩家理解,孟舒决定进行修改。 比如最高的A级人员,也就是组织内O5议会的13位最高领导人。 他直接将改为了1人,也就是控制局的局长。 其次是B级人员,是控制局不可或缺的重要人士,通常是研究员和博士等科研人员。 然后是C级人员,是可替代的人员,一般是设施安保、特工、站点的技术维修人员。 最后是D级人员,是消耗型人员。 将这些改动记录下来后,孟舒再次看向了系统商城中的游戏。我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家
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