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第九十九章 猪是怎么死的? (第4/8页)
壁上砸了个坑。 再看嵌在山壁上的僵兄,身体已经完全变形,不过还算完整,至少胳膊腿都在,即便这样它不停扭动似乎要从卡住的岩石里挣脱。 见状,李刚抹了把汗,“你奶个老腿,都扭成麻花了还动,小强都让你甩了好几条街!”庆幸的是动归动,看样子是确实没法再战斗了。 霸王破·二重击,实际上就是霸王破原来的基础上再增加一重高密度元力攻击,相当于将两个霸王破叠加到了一起。虽然说施放起来没有神灭弹那么费劲,不过同样也需要非常高得元力控制能力。而这种叠加的威力也不是一加一等于二那么简单。 任何物体受到攻击时都有抵抗攻击的防御机制,不管是外加的还是自带的,主动的还是被动的,强的还是弱的。有攻击就会有防御,二者从来都是相伴相生的两个对立面。就跟力与反作用力一个道理。 当物体受到攻击时,它的防御机制会同时生效并抵挡攻击。而抵挡会产生两种结果,防御低于攻击则会破防,防御高于或等同于攻击则会将其抵挡。破防没什么可说,但如果没有破防,那么攻击结束的瞬间,物体由于完全承受了攻击,其防御会处于当下的最低值(当下最低指的是当前攻击造成的防御最低值,而不是物体防御固有最低值)。而当下防御最低值恢复到最高值的这段时间,我们可以称为防御疲劳期。根据防御机制不同,防御疲劳期的长短也各不相同。短的可能只有一瞬,长的……鬼才知道有多长。在防御疲劳期结束之前接着给予打击,则会不断逼近防御极限从而达到破防造成更大伤害的目的。连续打击更容易造成伤害跟防御疲劳就有一定关系。 举个例子来说明,有人推了你一下,你后退一步站稳。然后他再推你一下,你再后退一步还是能站稳。
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