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232章 香炉的奥秘 (第8/9页)
最受伤,那肯定不是挨打的上路,为了能挨更毒的打,上路是需要吃经济的,反倒是输出被AD包了,中路优先级下降很多。 按双盾思路,2个香炉别集中站,但也别太分散,确保被开很难一起吃控,但开了之后,旁边能施救,实在保不了,那就放弃一个香炉,拉位置摆阵地。 “AD的话,固定出装是破败飓风加羊刀,为什么第二件飓风,因为飓风附带的2下箭镞同样受香炉影响,也就是吃到攻速加成后打到三个单位,固定回60点血(不计算破败效果)。” “当然,一旦香炉流行——这个套路很好学,大家跑道相同,比的依旧是内功和英雄熟练度,像金克丝、小炮这种收割能力较强的,就是电刀、无尽、大轻语,第四件补饮血剑。” 秦明还在侃侃而谈,“从阵容克制来看,双盾唯一的缺点就是过渡不好,容易被滚雪球,金克丝/小炮,搭配冲阵就是破解的思路,另外,围绕香炉控资源几乎是无伤的,这提醒我们要对大龙视野更加看重,如果能克服,上路普遍大rou的情况下,青钢影上场率同样上升。” 香炉强在容错,强在大大强化了一个核的战力,换言之,克服的思路要么从前期想,要么从避战拉扯上想,但这两者都不容易,执行起来没有香炉无脑。 可以说,香炉版本是拉近了AD之间的天花板。 输出越无脑,配合越集中,变化也就越少。 运营出装节奏同样如此,提到经济装,秦明干脆道:“如果对线有把握,下路出门装最好是AD带圣物之盾,辅助窃法,更极限点,AD第一波回家补矿刀,让掉小龙、先锋、防御塔,只守高地、大龙,拖到AD三件套再追求大团。” “试试吧,看我
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