游戏设计:开局气哭百万玩家_第264章 一个都不能放过 首页

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   第264章 一个都不能放过 (第1/4页)

    “是谁?”

    凌潇再次收起心中的思绪,冷静地看向瞿泽。

    “这一切要从余老刚入行的时候说起……”

    瞿泽深吸一口气,缓缓开口。

    “……说重点。”

    凌潇对瞿泽稍微有些印象,据说这货在剧情和背景设置上有些东西,顿时觉得是职业病犯了。

    “那就从余老……”

    “缩短到四十字以内!”

    “……”

    瞿泽一时语塞。

    特么的,话筒给你,你来说!!

    ……

    ……

    在瞿泽尽量简化之后,凌潇大概听明白了事情的来龙去脉。

    余青彦很久之前就升到了A级设计师。

    不过他自知天赋有限,很早就转型去带新人;

    大概在七八年前,他曾带出过两名非常优秀的设计师,一个名叫沈明辉,一个叫张轼寒。

    二人在那时的华国游戏圈,备受期待。

    尤其是沈明辉,非常擅长制作美式魔幻冒险风格的战斗游戏,在游戏玩法方面的创造力十分优秀,在海外的粉丝很多。

    沈明辉有一天提出了“开放世界”的构想,并断言这将是一个非常伟大的游戏类型。

    在余青彦的支持下,沈明辉和张轼寒二人一起开始研发“开放世界”的游戏。

    新类型游戏的研发,困难重重,技术上遇见了很多挫折。

    就在技术获得重大突破时,张轼寒突然露出獠牙,想独占这项技术,连夜带着研发成果跑了。

    被信任的挚友背叛,长久以来的构思和心血不翼而飞……

    双重打击下,沈明辉精神遭受重创,不幸发生车祸撒手人寰。

    深谙此事原委的余青彦,悲愤交加。

  
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