游戏设计:开局气哭百万玩家_第153章 到点了 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第153章 到点了 (第3/4页)

不了多久就可以搞定。

    不过等到重新审核、上线,却是要在今天了。

    “吃亏?那倒不会。”

    凌潇笑了。

    《僵尸:起源》的正常销售曲线,必然是呈上升趋势……

    前提是,没有《求生之路2》的话。

    “《生化危机2》那会儿是开创者,上线的时机很关键。现在嘛……”

    凌潇的眼神中没有丝毫顾虑。

    “同一类型的赛道,不让他先跑两步,他永远不知道我的游戏有多优秀。”

    在试玩版时,凌潇就发现了《僵尸:起源》的几个弊病。

    昨晚他体验了一下正式版,发现这些弊病依旧没有改变,只能说自己高看了艾萨克的水平。

    首先,艾萨克的核心思路非常明确,就是让玩家爽。

    但在凌潇看来,这爽的还不够彻底。

    艾萨克的强项,在于精细战斗系统的设计。

    即便在走爽快战斗的路线时,依旧没有放下这一块的执着,将复杂的动作系统、战斗系统、强化系统带了进来。

    看上去战斗要素非常丰富,对于爽快割草的游戏体验来说,实则是个累赘。

    简单来说,就是他想爽,但是爽的不够彻底。

    其次,就是过于追求爽,而彻底放弃了丧尸的恐怖感营造。

    《生化危机2》的恐怖氛围,非常优秀,但同时也在某种程度设置了玩家门槛。

    像黎玥儿这样的玩家,天生就会放弃这款游戏。

    艾萨克的游戏理念很明显——

    让玩家们不再惧怕
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页