游戏设计:开局气哭百万玩家_第281章 浓度超标 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第281章 浓度超标 (第2/4页)

也不做,则会出现更大的变故。

    初玩时,往往拯救其中一名角色,就会有另外一名重要角色进入悲剧结局。

    通过玩家的反复尝试,逐渐揭开故事的全貌之后,才能找到完美的破解路线,进入最终的大团圆结局。

    这类游戏往往没有什么速通方法,就是一点一点看剧情磨。

    凌潇花了将近三个小时的时间,把所有路线打完了。

    刚开始的时候,凌潇被瞿泽的设定吓了一跳,颇有种《命运石之门》的既视感。

    不过瞿泽的后续剧情设计,并没有达到前世《命运石之门》的高度,这让凌潇不由松了口气。

    若真有《命运石之门》的质量,那这次的较量可就真的有点意思了。

    毫无疑问,虽然没达到《命运石之门》的水准,瞿泽的游戏依旧是部质量上乘之作。

    大胆的设定,精美的原画,饱满的人设,精彩的剧情……

    若真让凌潇挑出些什么毛病,大概就是人设太“二次元”了。

    想罢,凌潇乐呵乐呵地在瞿泽发布作品的状态下面发布了一条评论。

    设计师凌潇:“二次元浓度超标了。”

    ……

    ……

    一夜过后。

    《在昨天与你相遇》的口碑爆了。

    “已经好多年没玩过瞿泽老师的恋爱向作品了……还是那个味道,太感人了呜呜!”

    “好烦,经典青梅打不过天降,我要给差评!!”

    “太反人类了,回溯次数只有9次,一周目的第一回合会固定浪费掉一次,无论怎么样都得目睹青梅的BE结局,设计师太狠心了啊啊啊!”

    “这就是设计师故意的,一周目必不可能达到完美结局,一定会看到女主在你面前死去……”

    “太狠心
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页