游戏设计:开局气哭百万玩家_第275章 欢迎来到庇护所 首页

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   第275章 欢迎来到庇护所 (第1/5页)

    后台可以看到的数据非常多。

    比如玩家们的总死亡次数,已经超过了一亿次,快赶上提莫一年的死亡次数了。

    不过可以确定的是,和前世一样,玩家们的热情非常高涨。

    流失率非常低。

    死的越多,玩的越起劲。

    各大论坛、贴吧以及微博,《死亡细胞》都是讨论度最高的。

    可怜的许心安,《巫师的救赎》昨天晚上11点刚排上游戏分区第一名,这会就已经被《死亡细胞》的热度给超了。

    而且差距非常大……

    玩家们疯狂交流着《死亡细胞》的心得。

    “那个木乃伊棺材和树苗是啥玩意啊?我对着它们挠半小时了也没反应!”

    “兄弟,这俩都是后面解锁符文才能开的。”

    “我已经解锁好多符文了,还是没办法上去那个特别高的墙……是飞天符文吗?”

    “高墙?我也上不去,好像还没见人上去过。”

    “那个也要符文,叫蜘蛛符文,可以爬墙!我看寅老师打精英怪爆出来了!”

    “是哪一张地图?”

    “地图我想不起来了,路线太多了,记不住……”

    “我晕,《巫师的救赎》总共7个遗迹,5个试炼,1个BOSS关,大伙就觉得是地图复杂度的极限了。结果《死亡细胞》一上线,好像把许老师的游戏秒成渣了……”

    “总共多少地图?没数过。”
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