游戏设计:开局气哭百万玩家_第116章 还是被我找到了吧 首页

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   第116章 还是被我找到了吧 (第1/4页)

    凌潇花了一天时间,将《阴阳师》的未来3个月的版本更新计划写完之后,才开始全身心地投入到《生化危机2》的制作中。

    在工作药水的加持下,他花了大半天的时间,将《生化危机2》的设计方案,吃透了七七八八。

    《生化危机2》的玩法并不复杂,本质上是以解谜推进剧情为主、战斗为辅的恐怖冒险游戏。

    其中最核心的解谜关卡、地图设计,被完整记录在系统兑换来的设计方案中。

    凌潇需要做的,就是将《生化危机2》中的经典地图、解谜场景,完美还原。

    闭眼整理了一下思路,凌潇没有丝毫停留地,开始筹备《生化危机2》的准备工作。

    浣熊市的地图规划、警察局内部布局、几名主角的人设稿图、怪物设定……

    进入工作状态的凌潇,效率非常可怕,第二天下午的时候,他已经开始做“暴君”的建模了。

    “暴君”作为《生化危机2》系列中,压迫感最强的boss,凌潇是必须亲自cao刀的。

    “凌老师,我来给你拜年啦!”

    忙到一半,凌潇忽然听见办公室门外传来熟悉的声音,随后是一阵欢快活泼的脚步声。

    “凌老师你吃不吃水果,我给您洗一个!”

    黎玥儿可爱的脑袋探了进来,嘿嘿一笑,忙不迭地献殷勤道。

    “说吧,《阴阳师》又遇到啥问题了?”

    凌潇头也不抬地说道。

    “咳咳,总是瞒不过你……哎呀我斗技一直被一个茨木虐,他山兔速度太快了,每次都一拳把我秒了,我气不过!!”

    黎玥儿气哼哼地捏了捏自己的小拳头。

    “办法当然有,不过
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