游戏设计:开局气哭百万玩家_第251章 先搞个动画吧 首页

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   第251章 先搞个动画吧 (第1/4页)

    “两秒打残鳄鱼,这特么才1级吧?”

    “大伙说的秒人都是说着玩玩,只有设计师玩真的……”

    “太帅了!!这瑞雯太尼玛帅了!!!”

    “今天发生了什么……一个小丑一个瑞雯,简直刷新了我对《英雄联盟》的认知。”

    “妈呀,前几天美丽国那帮高贵的《星际战争2》玩家还嘲讽咱们的MOBA游戏没有什么好研究的,真希望他们过来跟设计师过两招!”

    “凌老师你开播吧,我给你刷超火你教我玩瑞雯行不行?砰砰砰!”

    “兄弟,一开始要寄特产的是你没错吧?”

    ……

    看着直播间里的弹幕,凌潇淡然一笑。

    两秒?

    其实是1.73秒。

    理论上的极限,是1.7秒。

    之所以多了0.03秒,是因为不可避免的延迟。

    这个版本的瑞雯,伤害非常夸张,一套QA下去,没人能顶得住。

    况且他是普攻起手,这是最舒服的起手方式。

    至于什么蹲草卡Q,无伤连招,各种花里胡哨的cao作……

    首先是没必要,其次以小K的水平而言,真的撑不到3级。

    光速QA的原理非常简单,就是利用普攻、移动和技能之间,相互取消后摇的关系,来缩短无效的动画时间,进而提升出伤速度。爱读小说app阅读完整内容

    不过真正能实战cao作起来,就需要玩家们成百上千次的磨炼了。

    凌潇犹然记得,某一期瑞雯视频爆火,整个宿舍全部开自定义练习光速QA的场景。

    一晃眼,竟是好多年过去。

    再一晃眼,都特么不在一个世界了……

    ……

 
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