字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第151章 赶紧上号 (第3/4页)
。 他需要做的,只是重新构建玩法和战斗系统,因此剩余的时间完全够出一款游戏。 凌潇要是想和新的《僵尸:起源》竞争,肯定是要从零开始的。 两个月制作一款全新的3a游戏? 疯了吧? 艾萨克不禁在心中嘲笑自己刚才的疑神疑鬼。 “好好加油,艾萨克先生,我们蒸汽公司已经买好了全部的热度和推广,只等《僵尸:起源》正式上线的那一天!” 比利拍了拍艾萨克的肩膀,郑重说道。 …… …… 同一时间。 京都,灵霄互娱。 刚刚休假归来的《生化危机2》项目组,大部分精英员工立马投身到《求生之路2》的制作中。 除了老员工之外,还有很多技术过硬的新员工,通过余青彦的筛选后,加入到项目中来。 没办法,《生化危机2》在全球引领丧尸风潮后,华国诸多优秀设计师,挤破头颅想加入灵霄互娱的公司里来。 毕竟,谁还没有个制作顶级3a游戏的梦想呢? 相较于《生化危机2》来说,《求生之路2》的制作难度反而是降低了。 在凌潇前世,这玩意在09年发售,算是游戏界比较早期的产品。 但是流畅的画面、爽快的打击感、丰富的mod与玩法,凌潇哪怕在十年之后拿出来玩,依旧可以玩的津津有味。 以凌潇目前的资源和能力,他在不影响cao作爽快度的前提下,将《求生之路2》的画面再次优化,足以媲美后期大作。 基础的建模、玩法构建好之后
上一页
目录
下一页