游戏设计:开局气哭百万玩家_第185章 把他们哄回来 首页

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   第185章 把他们哄回来 (第2/5页)

门口了!!”

    “让开让开,我复活无敌,让我把他给点了!!”

    “我透,老大你手雷把我炸残了……”

    “妈的对面快赢了,咱们加把劲啊!!!”

    ……

    四个天天开黑打游戏的兄弟,很快在团队积分赛里找到了新的乐趣。

    用无限的生命,和敌人不停进行交火、对抗,这种打击感爆棚、节奏爽快的团战,很快就让他们着了迷。

    原本他们四个也曾想入坑类似《战场前线》的FPS竞技游戏,无奈学习成本太高,不仅武器装备昂贵,各种系统、cao作,学习起来也很花时间。

    最劝退的是,新人在《战场前线》开一把战场模式,开局死亡之后就没事做了,只能耐心等到一局半小时的游戏结束。

    但是《CS:GO》的团战积分赛就不一样了。

    cao作简单明了、上手极快,而且死亡就复活,参与感拉满。

    很多生化模式中用不上的枪,都可以在这个模式里玩的风生水起。

    杀敌数任务很快就完成了。

    “还玩生化不?”

    王宇航犹豫地问道。

    “要不再爽两把?”

    陈飞意犹未尽地说道。

    这几局团队积分赛打下来,他特别喜欢一把叫做M4-A1的枪,手感特别好,他每一局都是阵营的头名。

    “我靠!还有新的任务!!”

    王宇航突然注意到左下角的小红点,好奇点开一看,立马发现了新的任务。

    【实战演练(10.8
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