游戏设计:开局气哭百万玩家_第144章 《鹅鸭杀》 首页

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   第144章 《鹅鸭杀》 (第4/5页)

方?”

    凌潇停下手中的工作,突然看向她。

    “不舒服?唔……说实话,感觉入门并不是很容易。”

    黎玥儿思索一番,努力寻找出几个让她觉得不适应的地方。

    “然后,呃,一局时间太久啦!但又特容易上瘾,老是玩着玩着就天亮了……”

    “再就是,上次听冰洁姐玩‘高端局’,大家的话术和套路听上去都很固定……我看她玩了五局,有两局几乎是一模一样的剧情!感觉还是刚玩的时候最好玩……”

    “应该没了吧?”

    黎玥儿小心翼翼地看向凌潇,忐忑问道。

    “嗯,这次回答还不错。”

    凌潇颇为满意地点了点头。

    黎玥儿的回答,切入点还是蛮准确的。

    在凌潇的前世,《狼人杀》作为一款经典的派对游戏,在桌游领域曾红极一时。

    网络版本中,《狼人杀》继承了线下的“逻辑、语言、智慧”优良传统,用户群体相当庞大。

    但是随着游戏不断发展,固定的流程被玩家们逐渐研究透彻,并且寻找出一套“最优解”出来。

    可以说,玩家们玩的时间越久,就越被这些死板的套路束缚住。

    游戏的专业性不断提高,但是游戏的趣味性,却是逐渐走低。

    而在这个世界,《狼人杀》的发展速度超乎凌潇的预料,各种套路层出不穷。

    一方面是因为,这个世界的玩家们被压抑的太久,碰到有趣的游戏,探索性和灵感被释放;

    另一方面,
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