游戏设计:开局气哭百万玩家_第8章 不会有人升不到S级吧 首页

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   第8章 不会有人升不到S级吧 (第5/5页)

    早年漫长的像素游戏年代,陈路安参与制作的《天剑纵横》系列深受华国人民的喜爱,本人也因此获得了“元老设计师”的荣誉。

    不过随着科技火箭式的发展,《天剑纵横》的团队过的并不顺利。

    像素游戏在画质上的劣势被无限放大,《天剑纵横3》之后的作品销量断崖式下滑。

    《天剑纵横5》以3d版本上线,销量不好的情况反而更加严重,所以最终又做回了像素版本。

    凌潇体验了一下《天剑纵横》系列,很快就发现了问题所在。

    平心而论,这个世界的设计师,讲故事的能力不算差,《天剑纵横》前两部的ip搭建做的不错。

    但是在玩法上,一直都没有得到改进,这才是问题的根源所在。

    同一个故事换汤不换药重复玩5次,还是最原始的回合制rpg游戏,销量下滑是肯定的。

    这些年销量一再下滑,卖的也只剩情怀了。

    不过瘦死的骆驼比马大,哪怕是销量最低的《天剑纵横5》,体量也不是普通游戏能比的。

    毕竟国民级ip、元老设计师、情怀多种因素加成。

    但是凌潇丝毫不慌。

    前世的优秀像素作品,随便拿出一个过来,都足够秒杀它们了。

    而凌潇也已经想好了目标。

    既然回合制rpg大家玩腻了,那就在玩法上让同行们见识一下世面吧?杰了个杰的游戏设计:开局气哭百万玩家

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