游戏设计:开局气哭百万玩家_第168章 替你感到开心 首页

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   第168章 替你感到开心 (第2/5页)

晚必须抽空体验一下《蔚蓝》的后续章节,明天交一份体验报告给我,告诉我《蔚蓝》主角的心境变化,是怎么在游戏中表现的。”

    “可是今天是周末诶……”

    黎玥儿顿时有点委屈。

    “最近几款游戏的报告写的都不错,一直在考虑什么时候给你涨薪……今晚你要是能把《蔚蓝》通关的话,月底就给你涨吧。”

    凌潇想也不想就说道。

    “凌老师其实我真不是为了钱工作,我就是突然想学习一下《蔚蓝》的表现手法!!!”

    黎玥儿很用力地敲了三个感叹号回复道。

    ……

    ……

    《蔚蓝》是一款像素类闯关游戏,主要的玩法就是在陷阱重重的机关地图中,控制人物通过跑酷类的玩法躲避危险、到达终点。

    故事讲述的,是一个患有精神疾病的小女孩,攀登一座高山的过程中,直面自己的内心,最终克服困难、登上终点。

    关卡的难度,让大部分玩家望而却步,同时也象征着登山的艰苦、内心的磨难;

    场景的表现,围绕着多个角色不同的内心主题,风格、元素各不相同;

    故事的本身,并不复杂。

    但是将女孩纠结、困惑的内心与游戏场景结合,这种高明、精湛的表现手法,直接将游戏的代入感拉高了数个档次。

    因为其变态一般的难度,《蔚蓝》在凌潇的前世,销量平平无奇。

    但是,游戏的口碑,极其顶尖。

    在发售那一年,
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