游戏设计:开局气哭百万玩家_第154章 艰巨的任务 首页

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   第154章 艰巨的任务 (第1/4页)

    美丽国,蒸汽公司。

    比利在艾萨克的工作室内,全神贯注地盯着电脑。

    仔细核对了一下时间,确实是华国的十点。

    他再次刷新《生化危机2》的主页,依旧没有刷新出新的dlc或者模式。

    “我就知道,这小子一定是来蹭热度搞心态的!”

    艾萨克气急败坏地怒吼道。

    昨天凌潇在他直播间霸榜嘲讽,今天又在他的推特下面跳脸,让他直接暴走。

    “看来确实是虚张声势……”

    比利松了口气。

    同为丧尸领域的作品,《生化危机2》在某种程度上是一座不可逾越的大山。

    为了避开这座大山,他们特意选择了战斗路线。

    若《生化危机2》做出一款战斗风格的续作,或者哪怕是一款优秀的dlc,他们都可能有翻车的风险。

    看到《生化危机2》到现在毫无动静,比利终于放下心来。

    “我早就说了,《生化危机2》的系统设置,跟战斗完全不挂钩,想抄袭我的战斗风格的话,基本就是要重做一个新游戏!两个月的时间,不可能做出一个新游戏出来的!”

    艾萨克不无自信地说道。

    “咦,都这个时候了怎么还有新游戏?咱们不是最后一个吗?”

    比利关闭《生化危机2》的页面,回到3a大赛的主页时,突然发现参赛作品列表的最下方,多出来一款游戏。

    “《求生之路2》……法克!?是凌潇的作品!妈的他真做了个新游戏出来!!”

    “怎么可能?他的报名作品不是《生化危机2》吗?”

    艾萨克不可置信地冲了过来。

    “报名的主体是个人,没人会在意参赛者做了几个游戏
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