游戏设计:开局气哭百万玩家_第223章 试玩《英雄联盟》 首页

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   第223章 试玩《英雄联盟》 (第1/5页)

    系统商城里的《英雄联盟》,价格高达500万情绪点数。

    很大一部分消耗,来源于前世S1到S13,整整13个大版本的变动方案。

    游戏主体设计这一块,对于现在的凌潇来说并不困难。

    地图和玩法设计,他一个人很快就做好了。

    最花费时间的,是上百名英雄的建模、技能、动作以及皮肤设计。

    凌潇靠着系统药水,独自负担了一半;

    另一半,则由团队成员日夜加班完成。

    游戏的主体程序,已然接近尾声,现在凌潇思考的,是如何找到一个平衡点。

    前世在运营多年之后,《英雄联盟》在后期的版本日趋成熟。

    比如神话装备、天赋符文、防御塔镀层、龙魂、峡谷先锋……

    这些林林总总的设定,让游戏的竞技性和游戏节奏进一步提升,但比之最初的版本,却是复杂了太多。

    若是凌潇直接照搬,如此复杂的系统,恐怕会劝退绝大多数玩家。

    他仔细研究了十多个版本之后,最终选定了S3中期的一个版本作为起点。

    也没有盲目地照搬,对其中的一些不合理细节,进行优化后,才交付下去。

    这个版本的《英雄联盟》,突出一个简单粗暴。

    英雄暴力,装备也暴力。

    比如秒人的冥火、一秒8刀的无双剑姬、无限刷Q的AP剑圣、踏破虚空的卡萨丁……

    就是这样一个不算非常平衡的版本,上手简单、游戏体验爆炸,非
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