游戏设计:开局气哭百万玩家_第255章 《掘地求升》 首页

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   第255章 《掘地求升》 (第1/4页)

    只花了几分钟的时间,一个手持铁锤、坐在黑缸中的寸头肌rou男形象,就被凌潇勾勒出来。

    这是前世一款经典折磨流游戏的主角,叫做班尼特福迪。

    游戏直译名称叫做《和班尼特福迪一起攻克难关》,不过,凌潇更习惯把它称为《掘地求升》。

    这一次,凌潇没有从系统商城中兑换方案。

    虽然他之前抽到的小型游戏兑换券还没使用,但他依旧打算自己动手。

    一来《掘地求升》这款游戏制作起来很简单,以他现在的水平,分分钟就能做出来。

    二来嘛……

    这种单纯让玩家产生负面情绪的游戏,从系统中兑换,势必会产生负数的情绪点数。

    当然,他也不清楚,自己制作的话是不是可以避免被扣情绪点数。

    被系统药剂提升过后,凌潇的记忆力非凡,凝神思索片刻后,便将前世《掘地求升》的地图设计,给还原出来。

    不过,即便没有被提升,凌潇估摸着自己应该也能把地图还原个七七八八。

    毕竟前世被这玩意折磨了一个星期,重活一世他也能记得。

    整个设计过程中,唯一有点难度的,就是不同角度和力度下,对应的飞行轨迹。

    当然,对于现在的凌潇来说,这个也算不上难度,只需要回忆一下前世游戏的片段,就能分析的差不多了。

    将建模、地形、玩法和规则统统在编辑器中编译好,凌潇很快就把《掘地求升》给做了出来。

    将文件传到电脑中,凌潇打开游戏,自己上手测试了一番。

    结果不到一分钟,就速通了。

    “呃,我自己玩好像没有效果啊。”

 
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