游戏设计:开局气哭百万玩家_第283章 《For River》 首页

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   第283章 《For River》 (第1/5页)

    想要完成约翰的愿望,首先要知道,他为什么想要去月球。

    可连他本人都说不知道,那么问题的答案,只能由两位博士,也就是玩家,自行发掘了。

    方法很简单——回到约翰过去的记忆里寻找答案。

    在这个由回忆构成的世界中,要想穿越时空回到过去,需要一件关键的“记忆碎片”。

    听上去有些拗口,其实通俗点说,就是在两个时间段里都存在的关键物品。

    游戏的玩法,就是玩家通过寻找到所在时空的记忆碎片,拼凑成关键的物品后,利用这件物品来回溯到更早的时间线。

    在约翰不同时间段的回忆中,收集线索,最终解开“为什么要去月球”的谜题。

    第一个记忆碎片,是暮年的约翰自己提供的——正是周姐刚刚在灯塔看见的彩色纸兔。

    “我去,狗设计师到底是在写爱情故事还是悬疑故事,我人有点晕了……”

    周姐看到这只眼熟的黄蓝相间的彩色纸兔,小声吐槽道。

    激活记忆碎片后,时光开始倒流。

    依旧是约翰年迈的岁月,依旧是那座横跨在峭壁之上的别墅。

    满地都是白花花的纸兔,说不出的诡异;

    钢琴上,是似曾相识的鸭嘴兽玩偶;

    白发苍苍的老者,正坐在钢琴前,指尖奏出一曲婉转悠扬的旋律。

    ……

    时空再次跳跃。

    雨天,灯塔下。

    满头白发的约翰撑着一把蓝色
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