游戏设计:开局气哭百万玩家_第180章 茄哥力荐 首页

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   第180章 茄哥力荐 (第3/5页)

O》是顶尖的。

    不过就竞技性而言,目前他接触的团队积分赛,并没有很强。

    虽然他觉得3级解锁的竞技模式会非常有趣,但他毕竟还没接触过,不敢提前下定结论。

    这一把团队积分赛的匹配时间就快了很多,茄哥很快就进入游戏,拿起熟悉的AK47,开始一场新的杀戮。

    短短10分钟的时间。

    茄哥就用他精彩的cao作,将《CS:GO》爽快的打击感展现的淋漓尽致,毫无压力地带队拿下胜利。

    经过上一把的磨合,茄哥对于枪械和身法的把握,更加流畅了。

    200个人头的积分赛,他一个人独拿70分,直接把直播间的观众给看傻了!

    “卧槽,这么快就结束了?还没看过瘾呢!”

    “WDNMD!茄哥你这枪法也太刚了!!直接冲进别人复活点堵门啊!!!”

    “什么情况,死了可以复活不是很蠢的设定吗?为什么玩起来这么爽?”

    “我不理解,这cao作和设定也太简单了,但是……看的真tm爽!!”

    “茄哥再来一把,这把能不能杀100个?”

    “茄哥换把枪,我要看你玩狙,不然杀太快了没意思!”

    ……

    ……

    整整一下午,茄哥都沉浸在《CS:GO》的战斗中。

    除了团队积分赛,他还体验了叫做死亡竞赛的模式。

    
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