游戏设计:开局气哭百万玩家_第162章 从《求生之路2》开始的电子竞技 首页

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   第162章 从《求生之路2》开始的电子竞技 (第2/4页)

——

    将队友视作家人的比尔,冷静地拔掉燃烧瓶的瓶塞,一往无前地跳入丧尸群中……

    这段剧情杀,在凌潇精心设计的动画渲染之下,比之前世,还要悲壮几分。

    更新上线后的当天晚上,玩家们对《求生之路》第一部的反应,非常激烈。

    “尼玛!!剧情杀!!!别让比尔跳下去啊,tank我一个人能杀三十只!!”

    “为什么是比尔!!为什么!!狗设计师你把老爷子还给我!!!”

    “比尔老爷子真男人,那段牺牲剧情把我看哭了……”

    “第一次在凌潇的游戏里吃刀子,心情怪怪的……”

    “不,是第二次!《生化危机2》的艾达jiejie才是第一次!!”

    “我不是很认同,知乎大佬已经分析过了,艾达应该没有死掉,最后掉在里昂脸上的rpg就是她扔的;但是比尔老爷子死定了啊。”

    “妈的,狗设计师……先让我们杀丧尸爽完了,再给我们发刀子……”

    ……

    特意在《求生之路2》之后才发布第一部的剧情和地图,是凌潇特意而为之的。

    论末世的代入感以及故事性而言,显然第一部优秀一些;

    但是第二部的割草体验,更适合吸引更多的人加入其中。

    就像那条评论说的一样,先通过第二部把玩家吸引过来,再慢慢发刀子……

    除了第一部的剧情之外,《求生之路2》的mod功能,在第二天的热度也逐渐上升。

    凌潇在发布mod功能时,顺手将前世一个非常有意思的“我的世界”mod给做出来,并且放进
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