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第244章:剑姬的决斗之舞 (第2/4页)
优雅的步伐靠近,长剑普攻打碎了刚刷新的第二個破绽触发不灭,接E重置普攻在打出一发平A,同时也给慎挂上了一段E的减速效果. 等到Hanabi清醒过来开出W技能抵挡伤害的时候,余徽已经凭借着打碎破绽触发的移速增幅接上回身Q位移出了慎的普攻距离,这个Q没打出伤害,纯粹就是位移用的. 但是余徽也没走太远,只是在慎反击不到的距离游弋着,就像一头母狼在死死地盯着自己的猎物一样. 剑姬给到的WE双重减速让慎寸步难行,只能眼睁睁看着W剑阵持续时间的倒计时飞快减少,Hanabi额头上汗水不断的渗出,内心承受着巨大的压力. 他的脑海中一直飞快的思考着各种可行的应对方法,最终却一无所获. 这才是正常的.英雄联盟的设计师不可能在你拥有高额的双抗血量加成的同时,还让你拥有灵活的身手,高攻灵活是剑姬这类轻甲战士的专长. 而慎这类英雄在自己技能用完的时候,就像是一头气力耗尽的强壮猎物,把自己脆弱的部位暴露在狩猎者獠牙之下一样. 等到慎的剑阵效果消失,余徽再一次靠近中距离破空斩QE打出伤害,此时回到塔下的慎也只剩下不到四成的血量. 极限距离的破空斩能戳中但是后续很难接上普攻,通常是用来一触即分的消耗,对方很难还手. 所以余徽是走位到可以QA的距离才出手攻击,破空斩接近的同时正好打出平a. 而短Q或者无位移Q是用来打短爆发用的,剑姬优秀的机制决定了不管在什么样的版本,只
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