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第249章,游戏市场法分析 (第2/4页)
:“我们今天先拟定好受众群体吧。” “我偏向成人。”韩锦香说道:“至少也要R15。” “我觉得同龄比较好吧……”王小曼说道。 “那就设定在16岁到18岁。”伊兰幽说道:“风格呢?” “要很唯美很浪漫的那种么?”王小曼说道:“画面享受上比较好诶。” “风格我倒是觉得越简洁约好。”韩锦香持不同意见说道:“手机毕竟不是电脑,就算再华丽唯美也是有配置要求的,而且我们本身也是第一次做游戏,要结合我们的自身情况来。” “也对。”王小曼点了点头:“幽幽,你觉得呢?” “恩。”伊兰幽点头说:“干净简单的画面也可以很有市场,关于游戏类型。”伊兰幽看向韩锦香:“你调研的结果怎么样?” 韩锦香把笔记本又往后翻了几页说道:“目前市面上最受欢迎的游戏类型有三种:竞技类,养成类和动作闯关类。” “你们都喜欢哪一类?”伊兰幽问道。 “我喜欢竞技和高难度动作闯关。”韩锦香回答道。 “我肯定是喜欢养成。”王小曼笑着说道:“不过如果是动作闯关掺杂养成我也会喜欢的,只要别太难就好。” “如果把这三个融合一下呢?”伊兰幽沉思了一下然后问向韩锦香:“你能出一个这样的策划么?” “三个融合到一体?”韩锦香愣了愣:“这个类型我之前倒是从来没玩过。”眼里闪过
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