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第128章 考验 (第3/4页)
种:【限制食材价值】、【限制美食题材】、【仓库自选食材】、【固定部分食材】和【限制对手食材】。 而训练赛事的比赛项目只有三种:【可替换车轮战】、【多对多组合战】、【全阵容组合战】。 可替换车轮战中,双方选手将会决定自家食灵的出场,每一次只能派出一只与对方的食灵进行战斗。 只要食灵没有失去战斗力,就可以在比赛中途进行替换,且替换下的食灵还可以重新上场,直到失去战斗力。 战斗场地特殊的力场,能够让每一只食灵在战斗未结束之前处于名为“力量恒定”的特殊状态,力量不会凭空消耗,也无法在战斗中途恢复。 当一方最后一只食灵失去战斗力时,则判负。 该比赛项目同样适用于双方食灵数目不同的比赛场合。 多对多组合战,则对两位选手的食灵数量下限进行二次抽签,得到一个大于1的数值,确定双方派上场进行战斗的食灵数量。 譬如两位选手一个拥有5只食灵,另一个只拥有4只,那么在这个项目之中,他们将会抽签决定派出2只、3只或4只食灵同时上场作战。 最终一方让另一方的全部食灵失去战斗力,即为获胜。 全阵容作战则是直接双方派出所有食灵同时上场,一战定胜负,在双方食灵数量相同时,它与多对多抽中最大数量没有区别。 但在双方食灵数量不同的情况下,全阵容作战将会演变成一场多对少的战斗,食灵多的一方具有压倒性优势。 训练赛事的项目规则,注定了食灵数量对胜负具
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