北宋大相公_第三百二十章 尽人事,听天命 首页

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   第三百二十章 尽人事,听天命 (第2/10页)

先罚。比赛开始后,双方轮流罚球,共罚5轮,5轮结束之后以累计进球数多的一方获胜。如果5轮罚球结束双方仍未分出胜负,则采取“突然死亡法”进行加罚:即双方继续互罚,直到出现某一轮结束时一方罚进而另一方未罚进的局面,则由罚进的一方取得胜利。期间只有当一方球队所有11名球员全部依次罚过一次球后,才可以安排已经罚过球的队员重新开始轮流罚球。人数多的一方需派出和人数少的一方相同的人数进行罚球,即假如一方因被罚下一人只有10人,那么人数多的一方只能上10人进行点球大战,但其中必须包含一名守门员。如果队员进球后被罚下,那么点球有效,如果球还没有被裁判判定进球罚球手就被罚下,则算为罚丢。

    点球大战规则和常规点球基本相同,唯一不同的是不允许补射,即球被踢出后无论是否触及其他队员,主罚队员均不得再次触球,否则视为进球无效。罚球前须以裁判鸣哨示意罚球开始,如若裁判没有吹哨,进球则判定无效。

    从规则上可以看出,其实关键就在于双方谁的命中率高,一人面对对方门将,要做怎样的射门选择,用怎样的角度和力度去射门,怎么样承担心理的压力。

    当然,除了队员本身之外,其实关于点球大战,队伍自己的一些小套路也是很可能会收到奇效,他们通常会用这些小套路来打赢心理战。

    在这里简单给大家举几个例子。

    2006年世界杯1/4决赛,德国与阿根廷的点球大战前,德国守门员教练科普克给门将莱曼塞了一张小纸条,上面写着阿根廷每位队员的罚球习惯。最终莱曼根据小纸条扑出
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