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第229章 肌rou记忆 (第3/4页)
想它们会在哪里,自己应该怎么出手。 但凡每次想过这些,杨光发现自己转身攻击的时候,都会慢上了半拍。脑子会不由自主的去指导自己的行为,出招自然就慢了。说到底,离肌rou记忆的层次还差了一点点。 到后来,杨光干脆把石头拿在自己的手上,在攻击之前,轻轻往身后一抛,根本不知道石头会落在什么地方。也就省去了记忆石头落点的事情。 转身那一刻,立刻出手。 这个方法明显是对的,但是杨光刚开始这么练习的时候,每一次都只能击中一颗石头,也就是说,自己出手的那一瞬间,只能顾及一个方位。稍有变化的话,成功的可能性就会大幅隆低。 岩蟒的要害之一处,但是它并不是静止不动的,在它暴起伤的时候,速度同样快若闪电。它的要害也是以一种动态视觉呈现在杨光的眼前,如果自己只能攻击一个点,很可能错失绝杀岩蟒的机会。 你杀不死它,那么它就会在最短的时间内干掉你。因为岩蟒各个方面都占据着绝对的优势,不管杨光的武技有多牛叉,脚下的移动方式有多诡异,都不可能逃过对方的锁定。 不得不说,系统设置的关卡真的太过夸张了。他在每一个境界里,都要将来此挑战玩家压榨到极致。千羽大阵上的同阶无敌,在这里真的是稀松平常。能在此挑战过关的武者,在万千位面中,恐怕都是同阶无敌的存在。 杨光足足在练习了一千遍,总
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